
전투
맨사에서 벌어지는 전투는 조사 중 벌어지는 턴제 약식전투와
보스와 벌이는 마스레이드 전투의 총 두 가지로 이루어져 있습니다.
약식 전투
조사 중 조우한 적과 싸우는 방식입니다.
캐릭터의 위치를 지정할 필요가 없으며, 상황에 따라 몬스터의 선공 혹은 플레이어들의 선공으로 시작됩니다.
자신의 차례가 되면 5분 안에 각자 자신의 스킬을 사용하여 공격 수치 혹은 방어를 적어주시면 됩니다.
예시)
@조사계 : 몬스터가 튀어나왔습니다! [뫄뫄]에게 [2]의 데미지!
@조사계 : --분 까지 행동을 선택해주세요.
ㄴ@뫄뫄 : 몬스터에게 [스킬이름]사용! [4]의 데미지를 줍니다.
ㄴ@솨솨 : 몬스터에게 [스킬이름]사용! [4]의 데미지를 줍니다.
ㄴ@퐈퐈 : [4]의 방어력으로 [방어]합니다.
마스레이드 전투
맨사에서는 메인 전투의 방식으로 턴제 SRPG(Simulation Role Playing Game) 방식을 사용하고 있습니다.
미리 준비한 특정한 전투 필드가 주어지고, 모든 플레이어는 자신의 이동속도만큼의 칸을 이동하며 자신의 스탯과 아이템을 이용한 다양한 행동으로 적을 공략하는 전투방식입니다.
*1마스 = 1칸
마스레이드 전투는 타임라인에서 다 같이 이루어지며, 행동을 위한 커맨드 입력을 돕기 위한 프로그램을
배포할 예정입니다. (해당 프로그램은 본 커뮤니티에서만 사용하여 주시기 바랍니다.)
해당 방식을 이용한 전투가 처음이신 분들은 약간 어려울 수 있는 룰임을 이해하고 있는바, 미리 연습 및
해당 사항에 대한 질문은 언제든 받고 있으나 스토리 중에는 질문과 답변이 매우 느려질 수 있어 되도록 진행 전에 미리 질문하시어 즐거운 커뮤니티 활동이 되길 바랍니다.
사정거리
스킬별로 사정거리가 다릅니다.
스킬의 사정 범위 내에 적이 없을 경우 공격이 무효가 되므로 스킬별 사정거리를 잘 숙지하여 주시기 바랍니다.
이동거리
맨사에서는 이동 거리를 기초 1칸으로 지정하고 있습니다. 별다른 아이템의 효과 없이는 모두 자신을 중심으로 1칸의 이동 거리를 가지게 됩니다.
이동뿐 아니라 아이템을 타인에게 사용해 줄 때도 이동 거리 내에 해당 대상이 있어야 합니다.
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레이드 진행 순서
전투는 적의 선배치 및 전조로 이루어집니다.
1. 적의 위치와 머리방향 및 전조 공개
2. 필드의 배치물 및 전조 공개
* 배치물과 전조는 없을 수도 있습니다.

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적이 모든 전조를 다 한 후에는 플레이어의 턴입니다. 1턴은 10분으로 제한되어 있으며,
그 안에 행동 커멘드를 보내주시지 못하면 행동이 없는 것으로 판단합니다.
플레이어의 경우 전조 없이 바로 공격이 가능합니다. (행동 커멘드 제출 시 바로 행동 적용)
행동 커멘드의 경우 [nn분 까지 멘션]이라는 내용이 들어있는 전투 계정의 트윗 아래에 멘션으로 내용을 적어 보내주시기 바랍니다. 행동 시간이 지나기 전까진 행동의 수정이 가능하나 되도록 잦은 수정은 지양해주시기 바랍니다.
대부분의 경우 전투계에 멘션을 보내나, 필드에 있는 것들을 이용하거나 필드 기믹을 막는 행동일 경우에는
필드 계정의 [nn분 까지 멘션]이라는 트윗 아래로 멘션을 보내주시기 바랍니다.
3. 플레이어의 자율 배치 (필드 내 어느 곳이든 가능.)
4. 자신의 이름 앞에 [ 위치 / 남은 체력 / 남은 기력] 기입
및 행동 커맨드 입력
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그 뒤 적이 예고한 공격을 합니다. 공격 후 적은 바로 다음 공격 전조를 공개합니다.
필드 기믹이 있을 경우 적의 공격과 함께 기믹 발생, 그 후 다음 기믹 전조를 공개합니다.
5. 적의 공격 및 필드 기믹 발생
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6. 이 후 1번과 2번으로 돌아가 다음 공격 전조 공개
이후 다시 플레이어의 턴이 되어 10분의 행동 시간이 주어지며,
행동 후 자신의 이름 앞의 상태를 꼭 갱신하여 주시기 바랍니다.
적이 쓰러지거나 타임 아웃이 될 때 까지 해당 행동을 반복합니다.
행동의 종류
플레이어가 할 수 있는 행동의 종류는 총 5가지로
공격 / 이동 / 휴식 / 아이템 사용 / 스킬사용 이 있습니다.
공격
기본 공격력을 이용한 공격입니다. 다른 행동과 같이 하는 것이 불가능합니다.
이동
이동 거리 만큼 이동합니다. 기초 이동 거리는 1이며 다른 행동과 같이하는 것이 불가능합니다.
휴식
휴식을 함으로써 기력을 회복합니다. 1회 휴식당 기본적으로 1의 기력이 회복되며, 체력은 회복되지 않습니다.
다른 행동과 같이하는 것이 불가능합니다.
아이템 사용
자신이 소지하고 있는 아이템을 사용합니다. 아이템은 1회당 1개 사용이 가능하며, 최대 사용 개수는 2개지만 2개의 아이템을 사용할 경우 불이익이있을 수 있습니다.
타인에게 아이템을 사용하는 것 또한 가능하나 대상이 자신의 이동 거리 내에 있어야 합니다.
아이템 사용은 다른 행동과 같이하는 것이 가능합니다.
스킬 사용
자신의 스탯을 이용한 다양한 스킬을 사용할 수 있습니다. 다른 행동과 같이하는 것이 불가능합니다.
배틀 커맨드 프로그램
맨사에서는 보다 쉬운 입력을 위해 커맨드(행동 지정 양식) 입력 프로그램을 배포하고 있습니다.
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이름
캐릭터의 이름을 적어주세요. 풀네임이 길 경우 이름만 기재하시는 쪽이 편안합니다.
체력 / 기력
현재 남은 체력과 기력을 기입해 주세요.
스킬을 사용했을 경우 스킬에 사용된 기력을 차감한 숫자를, 적에게 공격당했을 경우 남은 체력을 적어주세요.
이동
이동 거리 만큼 이동합니다. 기초 이동 거리는 1이며 다른 행동과 같이하는 것이 불가능합니다.
위치
현재 있는 위치를 적어주세요. 이동했을 경우 이동한 칸을 적어주시면 됩니다.
행동
공격 / 이동 / 휴식 / 아이템 사용 / 스킬 사용 중 하나를 골라 적어주시며,
스킬 사용의 경우 사용하는 스킬을 함께 적어주시기 바랍니다. (ex. 스킬 사용 - 공격1)
행동의 대상
적 혹은 사용 대상의 이름과 계정을 태그해주시기 바랍니다.
적이 여럿일 경우 공격할 적의 위치까지 기입하여 주시기 바랍니다.
행동의 수치
자신의 아이템이나 버프의 수까지 모두 더한 공격 혹은 방어, 회복 수치를 적어주시기 바랍니다.
어떤 효과들을 받았는지 수식으로 기재해주세요.
(ex. 회복물약 체력 10+휴식 기력 2 = 체력 10, 기력 2 회복
/ 공격력 물약 공격력 10+스킬 1 공격력 20 = 30 데미지)
디버프
자신이 받는 디버프의 종류와 소모 턴을 적어주세요. (ex. 독 ⅓, 공격력 버프 ⅔ )
기타
자신이 받고 있는 버프의 효과를 포함해 위에 해당하지 않는 모든 사항을 기입해주세요.