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스탯

스탯

맨사는 스탯 성장형 커뮤니티로, 본 스토리의 활동에 따라 자유로이 분배할 수 있는 스탯 포인트를 지급받습니다.

지급받은 스탯 포인트는 리뉴얼 프로필에 원하는 곳에 분배하여 적어주시면 됩니다. 

스탯의 종류는 총 8가지가 존재하며, 정해진 총 스탯 수 이상을 투자하시는 것은 불가능합니다.

캐릭터의 성장 방향에 따라 원하시는 곳에 주어진 스킬 포인트를 분배하여 주시기 바랍니다. 

전투

생명력 ○○○○○ ○○○○○ / 1포인트 당 5의 체력 추가상승 
공격력 ○○○○○ ○○○○○ / 1포인트 당 2의 공격력 추가상승 
방어력 ○○○○○ ○○○○○ / 1포인트 당 1의 방어력 추가상승 

채집

식물 ○○○○○○○
광물 ○○○○○○○
동물 ○○○○○○○

제작

연금술 ○○○○○○○
아티팩트 ○○○○○○○

채집&제작 스탯치 설명

견습 : 총 스탯 1~3. 기초적인 채집 혹은 제작이 가능.
숙련 : 총 스탯 4~6 투자. 좀 더 심화적인 채집 혹은 제작이 가능.
장인 : 총 스탯 7 투자. 채집 혹은 제작에 통달한 사람.

 특수한 제작법을 시도할 수 있다.

기초적으로 주어지는 스팩은

체력 50 > 100 > 120
공격력
방어력 10
이동거리 1
기력 10
포만감 10

으로 체력은 성장함에 따라 기초수가 늘어나며, 공격력과 방어력은 스탯을 투자하여 성장,
이동 거리와 기력, 배부름의 경우 스탯을 이용한 성장이 불가능합니다.

이동 거리는 전투뿐 아니라 조사 때도 영향을 미칩니다.

​포만감

포만감

활동할 때마다 열량이 소모되어 포만감이 깎이게 됩니다. 허기는 음식을 섭취하는 것으로 쉽게 복구할 수 있으며,

이때의 음식은 연금술로 만든 음식이 아닌 보통 요리를 의미합니다.

기본으로 10이 주어지며, 낮 12시에 2, 스진 종료 후 2 소모로 총 하루 4의 포만감을 소모하게 됩니다.

포만감을 채우는 방법은 식사로, 학생 때는 꼬박꼬박 주어지는 급식과 간식을 통해 자동으로 채워집니다.

요리에 들어간 재료 수에 따라 재료 1개당 1명에게 1의 포만감이 채워지지만, 

요리를 2인분 이상의 대량으로 만드는 경우 +1의 값을 더 받을 수 있습니다.

(ex. 5개의 재료를 넣고 6명이 각각 1씩의 포만감 회복) 

다만, 애매하게 숫자가 남은 경우(ex. 6개의 재료를 넣은 요리를 6명이 먹었을 경우 등)

그냥 더 배부르고 맛있게 먹었을 뿐 추가 효과는 없습니다. 

포만감을 채우는 요리는 식사 계정에게 재료들과 재료의 수를 적어 무슨 요리를 만들겠다고 선언 후,

같이 먹을 인원들을 태그하거나 그냥 먹거나 먹이면 됩니다.

포만감을 위해 만드는 요리 재료는 연금술이나 아티팩트에 쓰이는 재료와는 달리, 좀 더 평범하고 특별한 마력적 효과가 없는 요리들입니다. 조사에서 요리 재료로 쓸 수 있는 것들을 직접 채집하거나, 텃밭을 통해 요리 재료를 키울 수 있습니다.

포만감이 0이되면 캐릭터는 허기로 지쳐버리게 되며, 이 상태에선 조사 및 전투가 불가능합니다.

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