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스킬
맨사에서는 성장하면서 원하는 전투 스킬을 포지션에 상관없이 고르실 수 있습니다.,
맨사의 전투는 딱히 포지션이 정해져 있지 않은 자율 전투이나, 몇몇 스킬의 경우 사용함에 있어 스탯의 제한이 있을 수 있습니다.
스킬의 효과와 소모 기력, 쿨타임과 사정거리를 잘 숙지하시어 즐거운 전투가 되길 바랍니다.
스킬 범위
근거리 공격스킬 및 방어스킬은 자신의 주변 1마스, 원거리 공격스킬의 경우
자신의 주변 2마스가 기준으로 하며 보조스킬의 경우 마스 제한 없이 사용이 가능합니다.
전투 쿨타임
쿨타임이란 순수하게 스킬 사용 후의 턴부터 카운트 하는, 해당 스킬을 재사용하지 못하는 턴의 수 입니다.
예시) 쿨타임이 2인 기술을 사용했을 때.
[1턴] 기술 사용 > [2턴] 쿨타임(1/2) > [3턴] 쿨타임(2/2) > [4턴] 기술 사용 가능
방어 계열
[1] 자신의 범위 내 아군 1인 혹은 2인의 공격을 대신 받는다. (데미지는 자신의 방어력으로 계산)
쿨타임 : 1인 - 없음 / 2인 - 1턴
소모 기력 : 1인 - 1 / 2인 - 3
[2] 보스의 머리를 2턴간 고정. 이후 자신의 공격력이 3턴간 5 증가한다.
쿨타임 : 3턴
소모 기력 : 3
[3] 해당 턴 피격데미지의 절반을 적에게 반격한다. 반격 후 자신은 체력을 10 회복한다.
쿨타임 : 2턴
소모 기력 : 3
[4] 해당 턴 행동불능 데미지를 입을시, 1회 생존하며 즉시 체력을 절반까지 회복한다.
이 스킬은 다른 스킬/행동과 동시에 사용 가능하다.
쿨타임 : 5턴
소모 기력 : 3
* 방어 스탯이 5 이상일시 발동 가능.
[5] 3마스 내의 지정 대상 아군 1명의 위치로 이동한다. 이 스킬은 다른 스킬/행동과 동시에 사용 가능하다.
쿨타임 : 2턴
소모 기력 : 2
근거리 공격 계열
[1] 체력 50을 소모한 후, 자신의 공격력+50 의 수치로 공격한다.
쿨타임 : 1턴
소모 기력 : 3
[2] 지정대상을 공격한 후, 지정대상의 3마스내로 재배치한다.
이 스킬을 사용한 다음 턴에는 다른 이동기를 사용할 수 없다.
쿨타임 : 1턴
소모 기력 : 2
[3] 3턴간 자신의 공격력이 15 증가,
효과가 지속되는 동안 자신은 피격 당할 때마다 고정 데미지 20을 추가로 받는다.
쿨타임 : 3턴
소모 기력 : 3
[4] 지정대상 1인을 자신의 공격력+20으로 공격한다.
쿨타임 : -
소모 기력 : 2
[5] 자신의 공격력+10의 수치로 공격 후, 공격 성공시 체력을 10 회복 한다.
쿨타임 : 1턴
소모 기력 : 3
원거리 공격 계열
[1] 지정대상 1인과 합동기를 시전한다. 지정대상 1인의 공격력의 두 배의 수치를 자신의 공격력에 합산한다.
해당 턴 지정대상 1인은 다른 행동을 할 수 없다.
쿨타임 : 2턴
소모 기력 : 3
[2] 지정대상 1인에게 자신의 공격력+15으로 공격한다.
쿨타임 : -
소모 기력 : 2
[3] 지정대상 1인을 자신의 공격력+5로 공격한 후 속박하여 1턴간 움직이지 못하게 한다.
쿨타임 : 3턴
소모 기력 : 3
[4] 지정대상 1인의 주변1마스 내의 범위를 자신의 공격력+5로 공격한다.
쿨타임 : 1턴
소모 기력 : 3
[5] 지정대상 1인을 자신의 공격력+10만큼 공격한 후, 지정대상의 주변 2마스 내로 재배치할 수 있다.
다음 턴 다른 이동기의 사용이 불가하다.
쿨타임 : 3턴
소모 기력 : 3
보조 계열
[1] 자신의 공격력과 방어력 스탯 수치를 1턴 맞바꾼다. 단, 아이템의 상승 효과는 뒤바뀌지 않는다.
이 스킬은 다른 스킬/행동과 동시에 사용 가능하다.
쿨타임 : 2턴
소모 기력 : 2
[2] 자신과 지정대상 1인과의 위치를 맞바꾼다.
쿨타임 : -
소모 기력 : 1